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什么是虚拟现实虚拟现实解释

编辑:逍遥八字网 日期:2022-06-14 20:32:17 浏览:0
导读 虚拟现实或 VR,是美妙的技术世界中的最新流行语。不要被愚弄认为它是一项新技术,虽然它不是,但这并不是说它不值得兴奋。对于那些想知道

虚拟现实或 VR,是美妙的技术世界中的最新流行语。不要被愚弄认为它是一项新技术,虽然它不是,但这并不是说它不值得兴奋。

对于那些想知道 VR 到底是什么以及为什么你应该让你的短裤或裤子在它上面扭曲的人来说,你来对地方了。

我们将告诉您什么是虚拟现实,它是如何工作的,以及目前有哪些设备使用这种出色的技术,您应该将其作为您的业务来了解。

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什么是虚拟现实(VR)?

首先,你需要知道 VR 到底是什么。线索就在名字里——这是对一个实际上并不存在的世界的体验。然而,我们并不是在谈论让自己迷失在书中或对照片或绘画做白日梦,即使这些在技术上也正在体验某种虚拟现实。

我们正在谈论的虚拟现实是由计算机创建的,它允许您通过戴上头戴式显示器和某种形式的输入跟踪来体验并与不真实的 3D 世界互动。显示器通常会在您的眼睛之间分开,创建带有立体声的立体 3D 效果,再加上技术和输入跟踪,它将创造出身临其境、可信的体验,让您探索计算机生成的虚拟世界.

VR 会让你感觉身临其境。你转动你的头,世界也跟着你转动,所以你所处的任何世界所创造的幻觉永远不会消失。

在电影院看电影,如果你转头看到旁边的人大嚼爆米花,你在屏幕上发生毁灭性地震时可能会感到的瞬间恐惧会很快消失。电影和书籍带你进入不同的虚构世界,但它们并不是你根据你的行为改变的世界。

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有各种各样的虚拟现实,从完全沉浸式和非沉浸式到协作式和基于网络的。每个人都对 VR 感到兴奋的是完全身临其境的变化,因为这是一个可探索的交互式 3D 计算机创建的世界,它可以带你到现实可能不允许的地方,无论是在火星上行走还是在跑车中绕山行驶。

虚拟现实从何而来?

我们今天所知道的 VR 已经流行了几十年。给你一个想法,第一个头戴式显示器不是Oculus Rift,尽管它可以说是推动 VR 复兴的设备,但它是在 1960 年代创建的名为 Headsight 的设备。但也有非数字化的前辈,从 360 度绘画一直以来都有相同的目标:将您的体验带到另一个地方。VR 是科技界的智者,而不仅仅是因为它已经过时了。

200 多年来,该技术已被用于各种事物,从科学和医学到培训飞行员,再到帮助建筑师展示他们最新的摩天大楼,让人们在砌砖之前体验穿过它的体验。

是的,目前的重点可能主要集中在游戏上,但这并不是 VR 的全部优势。VR 有很多应用,而且随着技术的进一步发展,这种应用只会扩大。

虚拟现实如何运作?

我们在此功能中提到的虚拟现实通常需要某种形式的头戴式显示器、计算机、智能手机或控制台来创建 3D 世界,以及某种形式的输入跟踪,可以是手部跟踪、语音或头部。

目前有许多头戴式显示器都使用这种设置,包括来自Oculus、HP、HTC和PlayStation的设备。

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正如我们所提到的,一些 VR 设备包含一个显示器,可以为每只眼睛分割供稿。在这些情况下,电缆(通常是 HDMI)会将视频从您的 PC 或控制台传输到您眼前的屏幕上。其他更实惠的 VR 设备利用您的智能手机显示 VR 内容。

还有像Oculus Quest 2这样的独立无线设备,无需昂贵的智能手机或游戏 PC即可提供中级 VR 体验。这些实际上在近年来变得越来越令人印象深刻。Quest 2 能够运行您在 PC 上看到的游戏,而不会出现明显的质量下降。如果您使用 Oculus Link (USB-C) 电缆插入 Oculus Quest 2 也可以运行 PCVR 游戏,并且该公司也在努力使这种体验无线化。

这只是故事的一部分,因为在创造该领域的许多公司所追求的完全身临其境的体验方面还有很多工作要做。例如,有用于将图像重塑为立体 3D 图像的镜头,同时配备 100 或 110 度视野,以确保无论您以何种方式观看,所创造的世界都会跟随您。高帧率(最低 60 fps)对于确保世界像现实一样做出反应以保持幻觉完好无损也很重要。

在输入跟踪方面,有几种变体,所有这些都有助于创建这个完全沉浸式的世界,无论是单独的还是形式的组合。不同的设备使用不同的组件来实现这一点,从传感器和 LED 到无线控制器。

例如,索尼 PlayStation VR通过使用 PS4 摄像头监控来自耳机周围九个 LED 灯的信号来提供 360 度头部跟踪。在头部跟踪方面,低延迟是必须的,以确保在您转过头和您正在体验响应的世界之间有最小的延迟。有些设备在这方面比其他设备更好,Oculus Rift S 是更好的型号之一。

从智能手套到 Oculus Touch、Valve 的 Lighthouse 和 HTC 的 Vive 耳机控制器,运动追踪已经以多种形式出现。这些东西中的每一个都略有不同,但其想法是确保您在体验过程中感觉好像在使用您的手。我们不会详细介绍,但涉及大量传感器,以及在某些情况下从基站发射的激光,所有这些都有助于检测你的头部和手的精确位置。

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对耳机和手部动作的准确跟踪还包含一种称为六自由度 (6DoF) 跟踪的功能。这使技术能够监控您在现实世界中的运动,并将其准确地转化为虚拟游戏世界。

这种跟踪可确保正确跟踪您所做的任何运动,包括向后、向前、上下和左右移动,以确保最身临其境的体验。对于一些更激烈的游戏,身体动作是游戏的重要组成部分,这种跟踪是必不可少的。VR 拳击就是一个完美的例子,因为虚拟现实头戴设备需要看到你什么时候闪避以避免一拳或挥舞你自己的拳作为回报。

就目前正在谈论的最流行的头戴式显示器而言,这几乎就是所涉及的全部内容。但是还有其他一些东西可以增加 VR 体验。其中之一是眼动追踪。眼动追踪的好处是提供更逼真的景深,从而带来更真实的体验。

这种增强功能已经开始进入市场。例如,HTC Vive Pro Eye内置了眼动追踪功能,让您只需移动眼睛即可执行控制菜单等操作并与虚拟世界进行交互。

未来的头显也可能会使用眼动追踪以其他方式改善您的体验。例如,如果跟踪可以确定您正在看的地方,那么游戏可以比您的周边视觉或您没有看的东西更详细地渲染该点。这不仅会优化渲染,还会改善整体体验。

另一个是手部追踪。公司正在开发新设备,以允许在游戏中准确跟踪手和手指的运动。这项技术可以在未来消除对控制器的需求,并带来更加身临其境的游戏体验。

过去,我们使用 Leap Motion 控制器来升级 HTC Vive。这让我们领略了未来技术的强大潜力。

能够在 VR 环境中看到你的手并观察它们被准确地追踪是一件非常特别的事情。还有其他技术正在开发中,以使这种体验也更具触觉。当您可以看到并感觉到正在与之交互的内容时,体验将变得更加真实。

这些改进也被内置到最新最好的旗舰耳机中。例如, Valve Index的控制器可以在玩游戏时实现更自然的抓握,并允许游戏跟踪您的每根手指。它还带有一个扩展槽,可以安装未来的升级 - 包括用于无控制器手指跟踪的 Leap Motion 控制器。

Quest 2 内置了一些手和手指跟踪功能,甚至还有一些使用这项技术来创造有趣游戏体验的体验。

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